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모바일 게임 3

새벽 4시, 아이들의 밤을 훔치는 게임: 학부모의 불안과 건강 문제

아이들을 사로잡은 게임의 인기최근 초등학생 사이에서 특정 모바일 게임의 인기가 뜨겁습니다. 이 게임은 전 세계적으로 4억 명의 이용자를 보유하며, 학교에서 거의 모든 아이들이 할 정도로 유행하고 있습니다. 게임 내 특정 시간대에 접속한 이용자에게 게임 아이템을 제공하는 이벤트가 자주 열리면서, 아이들의 관심은 더욱 커지고 있습니다. 새벽 이벤트, 아이들의 건강을 위협하다문제는 이벤트가 열리는 시간입니다. 미국과 유럽 이용자가 많다 보니 대부분 이벤트는 한국 시간으로 새벽에 진행됩니다. 이 때문에 아이들은 몰래 밤을 새우거나 새벽에 일어나 게임에 참여해야 합니다. 학부모들은 아이들의 새벽 이벤트 참여에 건강을 걱정하며, 아이들이 알람 소리에 긴장하며 잠들고, 학교에 지각하는 상황까지 발생하고 있습니다..

이슈 2025.12.17

아이온2, '리니지 라이크' 탈피? 엔씨의 승부수, 흥행 돌파구 열까?

아이온2, 드디어 베일 벗다: 출시와 흥행 기대감엔씨소프트의 야심작 '아이온2'가 드디어 정식 서비스를 시작하며 게임 업계와 게이머들의 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 19일 자정을 기해 한국과 대만에서 퍼플(PC), 안드로이드, iOS를 통해 모바일 버전이 출시되었으며, 출시와 동시에 많은 이용자들이 몰려 접속 지연 현상이 발생하기도 했습니다. 하지만, 엔씨소프트는 발빠른 조치를 통해 정상적인 접속 환경을 제공하며, 연말 최대 기대작으로서의 면모를 과시했습니다. 아이온2는 사전 다운로드만으로 한국 구글플레이와 애플 앱스토어 무료 게임 순위 1위를 기록하며, 대만에서도 높은 순위를 달성하는 등 흥행 청신호를 켰습니다. 확정형 아이템 판매: '리니지 라이크' 탈피를 위한 노력아이온2는 기존 엔씨소프트 ..

이슈 2025.11.19

넷플릭스, '오징어 게임' 게임 사업 '결국 실패'…1000억 투자 날린 이유는?

글로벌 흥행작 '오징어 게임'의 그림자전 세계를 강타한 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어 게임’을 활용한 게임이 결국 실패로 돌아갔습니다. 넷플릭스는 이 게임 개발사에 1000억 원이 넘는 투자를 진행했지만, 기대와 달리 사업을 정리하는 상황에 이르렀습니다. 글로벌 흥행을 발판 삼아 게임 시장 확대를 노렸지만, 현실은 냉혹했습니다. 1000억 투자, 무엇이 문제였나?넷플릭스는 ‘오징어 게임’ IP를 활용한 모바일 게임 개발사 ‘보스 파이트 엔터테인먼트’를 인수하며 게임 시장 진출을 시도했습니다. 2022년 3월 인수를 시작으로, 2023년 11월 ‘오징어 게임: 모바일 서바이벌’을 출시하며 야심 찬 행보를 보였습니다. 하지만 넷플릭스 전체 구독자 중 게임 이용률이 1%도 되지 않으면서, 결국 사업을..

이슈 2025.10.28
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